Saltar para o conteúdo

Guia independente · Portugal · 2026

As aventuras grátis que vale mesmo a pena explorar até ao fim.

O RaidTrack reúne seis jogos de aventura e exploração gratuitos no Google Play: uma masmorra que se redesenha a cada partida, uma oficina para voltar a pôr a trabalhar, uma ilha para construir sem pressa. Instalamo-los num telemóvel a sério, jogamos durante dias e contamos o que fica depois da primeira hora — não o que a montra da loja promete.

6

títulos em catálogo, um por género

100%

grátis para descarregar no Google Play

0

notas inventadas: vêm todas da loja

Método

Porque é que pode confiar no que lê aqui

Não temos algoritmo, nem tabela de classificação, nem acordos com os estúdios. Temos três regras simples e cumprimo-las em todas as fichas do catálogo.

Instalamos tudo

Nada de fichas da loja resumidas à pressa. Cada título vai parar a um telemóvel a sério e fica lá pelo menos uma semana: se ao fim de três noites já não apetecer voltar a abri-lo, não entra no catálogo.

Notas tiradas da fonte

A pontuação ao lado de cada jogo é a que está publicada na ficha do Google Play, lida na data da revisão e transcrita sem arredondamentos de conveniência. Se mudar na loja, muda também aqui.

Seis géneros, nenhum repetido

O catálogo é pequeno por opção: seis fichas, seis géneros diferentes. Assim ninguém fica à frente de seis variantes do mesmo jogo com nomes apenas ligeiramente diferentes.

O catálogo · revisão de agosto de 2026

Seis aventuras gratuitas, seis formas diferentes de explorar

Todos os títulos aqui em baixo são gratuitos para descarregar no Google Play. Em cada um encontra o estúdio que o fez, o género, a nota pública da loja e a ligação direta para a ficha oficial.

Um ecrã de Shattered Pixel Dungeon: o mapa quadriculado de um piso subterrâneo com objetos para recolher
Ícone de Shattered Pixel Dungeon

Shattered Pixel Dungeon

Shattered Pixel

Roguelike por turnos

Uma masmorra que é desenhada de raiz a cada partida: salas, escadas, ervas e pergaminhos nunca ficam duas vezes no mesmo sítio. Avança-se um turno de cada vez e a melhor parte é perceber para que serve realmente o objeto misterioso que se acabou de apanhar. O projeto é aberto e cresce há anos, com atualizações frequentes e uma longa lista de personagens para experimentar. Ideal para uma partida curta que, ainda assim, exige atenção a sério.

Um ecrã de OneBit Adventure com as cinco paletas gráficas à escolha
Ícone de OneBit Adventure

OneBit Adventure Roguelike RPG

Galactic Slice

RPG de um bit

Um RPG reduzido ao osso: duas cores, uma grelha e uma expedição que desce piso a piso. Escolhe-se uma classe, decide-se quando avançar e quando voltar atrás para reabastecer, e desbloqueiam-se paletas que mudam por completo a atmosfera de todo o ecrã. Joga-se na vertical, com uma só mão, mesmo de pé no autocarro. Por baixo do aspeto minimalista há uma progressão mais funda do que parece.

Um ecrã de Card Hog com a grelha de cartas ilustradas e o menu de melhorias
Ícone de Card Hog

Card Hog - Dungeon Crawler

SnoutUp Games

Aventura de cartas

Um baralho, uma grelha de nove casas e um porquinho que abre caminho de sala em sala. Cada carta é uma decisão: apanhar, trocar, abrir um baú ou deixar andar e guardar espaço livre para a jogada seguinte. O desenho é divertido e sossegado, mas por baixo há um quebra-cabeças de gestão que fica sério depressa. As partidas duram poucos minutos e encaixam em qualquer pausa.

Um ecrã de Sandship: Crafting Factory com a nave-fábrica no deserto do planeta a explorar
Ícone de Sandship: Crafting Factory

Sandship: Crafting Factory

Rockbite Games

Fabrico e automação

Uma nave-fábrica parada no deserto de um planeta que é preciso pôr outra vez de pé. Ligam-se tapetes, fornos e braços robóticos até a linha de produção andar sozinha, depois desmonta-se tudo e reconstrói-se melhor em metade do espaço. A história chega em pequenos capítulos à medida que se exploram zonas novas e se desbloqueiam tecnologias cada vez mais absurdas. É o clássico título que se abre por cinco minutos e se fecha meia hora depois.

Um ecrã de Pocket Build com uma ilha isométrica coberta de árvores, caminhos e pequenas construções
Ícone de Pocket Build

Pocket Build

MOONBEAR

Sandbox de construção

Um tabuleiro isométrico onde se pousam casas, pontes, árvores e animais onde apetecer, sem objetivos nem contagem decrescente. Tanto se levanta uma aldeia arrumadíssima como se enche um vale só de árvores: ninguém vem dizer que está errado. A câmara roda suave e as cores pastel tornam-no descansado até só de olhar. É o sítio certo para as noites em que apetece construir e mais nada.

Um ecrã de Stranger Cases: Mystery Escape com uma divisão desenhada à mão e uma personagem para interrogar
Ícone de Stranger Cases: Mystery Escape

Stranger Cases: Mystery Escape

Snapbreak

Aventura de apontar e clicar

Divisões desenhadas à mão, cheias de objetos para rodar, abrir e encaixar no sítio certo. Segue-se um detetive um pouco atrapalhado por entre vizinhos estranhos e maquinarias improváveis, a juntar pistas e a resolver enigmas de encaixe. Os diálogos são leves e a dificuldade sobe com calma, sem nunca deixar ninguém preso horas na mesma porta. Perfeito para quem gosta de salas de fuga mas prefere um tom animado.

Diário da redação

Novidades da semana

Três linhas sobre o que abrimos, voltámos a experimentar ou corrigimos nos últimos dias. Nada de anúncios, apenas o registo do que acontece por trás do catálogo.

10 de agosto de 2026

Sandship volta à bancada de testes

Retomámos uma partida parada desde maio para ver como aguenta a linha de produção depois da última atualização. As zonas novas acrescentam materiais sem carregar a interface, por isso a ficha mantém-se em catálogo com o mesmo género.

7 de agosto de 2026

Sete dias com OneBit Adventure

Uma semana de partidas curtas, sempre na vertical, para perceber se cansa. Não cansa: as paletas por desbloquear mantêm viva a vontade de recomeçar e a interface a uma mão funciona mesmo, até de pé no autocarro.

4 de agosto de 2026

Verificação das notas da loja

Voltámos a abrir as seis fichas do Google Play e realinhámos as notas e o número de avaliações indicados no catálogo. Dois títulos mexeram uma décima face à revisão anterior; os outros quatro ficaram na mesma.

Newsletter e notificações

Receba o catálogo quando ele mudar

Um e-mail por mês, só quando uma ficha entra ou sai do catálogo, com duas linhas a explicar porquê. Se quiser, juntamos um aviso no navegador no mesmo dia. Mais nada — e cancela-se com um clique.

O serviço de subscrição está em fase de ativação: os dados que introduzir são usados exclusivamente para lhe enviar os avisos sobre o catálogo e são tratados como se descreve na Política de Privacidade.

Está na lista. Autorize as notificações do navegador para receber a próxima atualização assim que sair.

Perguntas

Perguntas frequentes

As coisas que nos perguntam mais vezes, com a resposta mais curta possível.

São. Todos os seis se descarregam de graça no Google Play e abrem logo, sem ser preciso desbloquear nada. Alguns propõem conteúdos opcionais dentro da aplicação: quando isso pesa na experiência, escrevemo-lo na própria ficha.
Da ficha pública do Google Play, consultada com definições internacionais e transcrita na data da revisão indicada por cima do catálogo. A nota e o número de avaliações são os mesmos que se veem na loja: se mudarem, atualizamo-los na verificação seguinte.
Procuramos estúdios pequenos e jogos que não estão no topo das tabelas, um para cada género da aventura e da exploração. O catálogo fica fixo em seis fichas: quando entra uma nova, sai outra, e isso fica contado no diário da redação.
Não. Não somos afiliados da Google LLC nem dos programadores dos jogos analisados. Nomes, ícones e imagens pertencem aos respetivos titulares e são usados apenas para identificar os títulos de que falamos.
Um e-mail por mês quando o catálogo muda e, se o autorizar, uma notificação no navegador tratada pela OneSignal. Pode retirar o consentimento a qualquer momento nas definições do navegador ou pela ligação no fim de cada mensagem: os pormenores estão na Política de Privacidade.

Da comunidade

O que os leitores nos escrevem

Mensagens que chegaram à redação de quem encontrou aqui a sua próxima aventura gratuita.

Experimentei três fichas das seis e continuam todas instaladas. O facto de serem seis e não seiscentas é exatamente a razão por que volto a ler-vos.

Luís M.

Trajetos diários de comboio, Braga

As descrições dizem como é o jogo depois da primeira hora, não como é a montra da loja. O Pocket Build tornou-se o meu sítio calmo ao fim do dia.

Gabriela F.

Ilustradora, Coimbra

Agrada-me que as notas sejam as verdadeiras do Play e não estrelinhas postas ao acaso. Sítio leve, sem janelas a saltar: lê-se mesmo com a ligação do comboio.

André R.

Professor, Faro

Transparência

Como trabalhamos

O RaidTrack lê-se de graça, sem registo e sem subscrição paga. Aqui fica como é que o sítio se aguenta de pé, dito às claras e sem cláusulas em corpo seis.

  • O sítio sustenta-se com publicidade. No RaidTrack aparecem espaços publicitários e algumas ligações para os jogos são promocionais. Levam sempre à ficha oficial no Google Play, nunca a lojas alternativas nem a ficheiros para descarregar noutro sítio.
  • A publicidade não decide o catálogo. Nenhum estúdio consegue uma ficha nem uma nota mais alta: a nota vem da loja, o texto vem da redação. Uma promoção pode aparecer ao lado de um conteúdo, não reescrevê-lo.
  • Os jogos também são free-to-play. Os títulos que recomendamos são gratuitos e sustentam-se com publicidade e com conteúdos opcionais dentro da aplicação. Quando isso pesa na experiência, dizemo-lo na ficha, sem rodeios.

Usamos cookies estritamente necessários e, só com o seu consentimento, cookies de estatística e de publicidade. Pode aceitar ou recusar agora e mudar de ideias mais tarde. Os pormenores estão na Política de Cookies.